İlk programımı 1985'te, on yaşındayken yazdım.

Kırk yıl sonra hala oyunlarımın her birini kendim yapıyorum: tasarım, kodlama, çizim ve yayınlama.

iPhone'da Ztap BirdiPhone'da DeflectoriPhone'da Simple Payment Tracker
  1. 1985ilk kod satırı
  2. 2002ilk oyun
  3. 22tek başına geliştirilen App Store oyunu

Oyunlar ve uygulamalar

App Store'da yayınladığım her şey, Apple'ın listeleme sırasına göre. Her birini tek başıma tasarladım ve geliştirdim. En üstteki Pet Play Date ise ürün sahibi olduğum bir Mobil365 uygulaması.

Kerem Yokuva
Konum
İstanbul, Türkiye
Kodlama başlangıcı
1985
Profesyonel başlangıç
1998
Oyun yapma başlangıcı
2002
Oyun motorları
Oyunlar için Unity (C#), uygulamalar için Flutter
Ayrıca
Python, Java, Swift, Firebase, PlayFab, 3D modelleme
Eğitim
Yüksek Lisans, Mimari Bilişim, İstanbul Teknik Üniversitesi

Hakkımda

Ben Kerem Yokuva, İstanbul'da yaşayan bir oyun geliştiricisiyim. İlk kodlarımı 1985'te, on yaşındayken yazdım ve o zamandan beri programlama yapıyorum.

1998'de profesyonel oldum ve 2002'de oyun yapmaya başladım. 2012'den bu yana App Store'da 22 oyun ve uygulama tasarladım, kodladım ve yayınladım. Bunların her birini tek başıma geliştirdim: Ztap Bird gibi refleks oyunları, Space Defense nişancı serisi, Türkçe ve Fince kelime oyunları ve yapay zeka ile üretilmiş bölümlere sahip Deflector gibi bulmaca oyunları.

Bugün, Mobil365'in arkasındaki şirket olan Kurumsal Bilişim Çözümleri'nde (KBC) teknik danışman olarak çalışıyor, şirketin projeleri için backend ve frontend teknoloji altyapısına karar veriyorum. Bundan önce, kendi oyunlarımın yanı sıra Azerion (Habbo, Troll Face Kart Battles), Joygame (Desert Warrior) ve Mafia Games (Fashion Challenge, 1001 Puzzle) için kıdemli Unity geliştiricisi olarak çalıştım.

Kırk yıllık kodlama geçmişim, çoğu sorunu daha önce gördüğüm anlamına geliyor. Oyun tasarımı ve Unity'de C#'tan 3D modellemeye, optimizasyona, sunuculara ve yayın süreçlerine kadar her şeyi uçtan uca yönetiyorum.

Oyun dünyasına mimarlık üzerinden geçiş yaptım: İstanbul Teknik Üniversitesi'ndeki yüksek lisansım sırasında mimari modeller için bir ışın izleme (raytracing) motoru geliştirdim.

LinkedIn profili

Deneyim

Birlikte çalıştığım stüdyolar ve şirketler.

  1. Ağu 2025 – günümüz

    Kurumsal Bilişim Çözümleri (KBC), Mobil365'in arkasındaki şirket

    Teknik danışman

    Şirketin projeleri için backend ve frontend teknoloji altyapısına karar veriyorum.

  2. 2023 – 2024

    Mafia Games

    Kıdemli Unity geliştiricisi

    Fashion Challenge, 1001 Puzzle, Interactive Love Story ve Space Monkey (istemci ve soket sunucusu). Addressables, Spine animasyonu, Firebase canlı operasyon (live-ops) paneli.

  3. 2023

    Joygame

    Kıdemli Unity geliştiricisi

    Desert Warrior: çizerler için bölüm editörü, Simplygon ve light-bake süreçleri, uzaktan bölüm paketleri (remote level bundles), PlayFab ve Firestore.

  4. 2021 – 2023

    Azerion

    Kıdemli Unity geliştiricisi

    Habbo istemci özellikleri, Java/Spring uç noktaları ve otomatik duman testleri (smoke tests). Troll Face Kart Battles'ta lider Unity geliştiricisi. Dynamon.

  5. 2016 – 2021

    İstanbul Aydın Üniversitesi

    Araştırma görevlisi

    Bilgisayar destekli tasarım ve Mimari Tasarım Stüdyosu 101–103.

  6. 2012 – 2016

    Gamedore

    Unity geliştiricisi

    Space Defense: oynanış, düşman yapay zekası, geliştirmeler, mağaza, hikaye ve 25 bölümlük senaryo. Kelime Kovala: kelime bulmaca mantığı ve PlayFab yüksek skorları.

Bir projeniz veya sorunuz mu var?

Bana bir mesaj gönderin, size geri döneyim.

Bana yazın