Kirjoitin ensimmäisen ohjelmani vuonna 1985, kymmenvuotiaana.

Neljäkymmentä vuotta myöhemmin teen yhä jokaisen pelini alusta loppuun itse: suunnittelun, koodin, grafiikan ja julkaisun.

Ztap Bird iPhonessaDeflector iPhonessaSimple Payment Tracker iPhonessa
  1. 1985ensimmäinen koodirivi
  2. 2002ensimmäinen peli
  3. 22App Store -julkaisua, yksin tehtyjä

Pelit ja sovellukset

Kaikki App Storessa julkaisemani tuotteet Applen listaamassa järjestyksessä. Suunnittelin ja tein jokaisen niistä yksin. Ylimpänä oleva Pet Play Date on Mobil365:n sovellus, jonka tuoteomistaja olen.

Kerem Yokuva
Sijainti
Istanbul, Turkki
Koodannut vuodesta
1985
Ammattilaisena vuodesta
1998
Tehnyt pelejä vuodesta
2002
Työkalut
Unity (C#) peleihin, Flutter sovelluksiin
Myös
Python, Java, Swift, Firebase, PlayFab, 3D-mallinnus
Koulutus
M.Sc. Architectural Computing, Istanbulin teknillinen yliopisto

Tietoa minusta

Olen Kerem Yokuva, pelinkehittäjä Istanbulista. Kirjoitin ensimmäiset koodirivini vuonna 1985 kymmenvuotiaana, ja olen ohjelmoinut siitä lähtien.

Aloitin ammattilaisena vuonna 1998 ja pelien tekemisen vuonna 2002. Vuodesta 2012 alkaen olen suunnitellut, koodannut ja julkaissut App Storessa 22 peliä ja sovellusta, jokaisen niistä yksin: refleksipelejä kuten Ztap Bird, Space Defense -räiskintäsarjan, sanapelejä turkiksi ja suomeksi, sekä Deflectorin kaltaisia pulmapelejä, joissa on tekoälyn luomia tasoja.

Nykyään toimin teknisenä konsulttina Kurumsal Bilişim Çözümleri (KBC) -yrityksessä, joka on Mobil365:n taustalla. Vastaan yrityksen projektien teknologiavalinnoista, niin tausta- kuin käyttöliittymäjärjestelmien osalta. Sitä ennen työskentelin omien pelieni ohella Senior Unity -kehittäjänä Azerionilla (Habbo, Troll Face Kart Battles), Joygamella (Desert Warrior) ja Mafia Gamesilla (Fashion Challenge, 1001 Puzzle).

Neljän vuosikymmenen koodauskokemuksen ansiosta useimmat ongelmat ovat minulle jo tuttuja. Hoidan kaiken alusta loppuun: pelisuunnittelun, Unityn C#-koodauksen, 3D-grafiikan, optimoinnin, palvelimet ja julkaisuprosessit.

Päädyin pelien pariin arkkitehtuurin kautta: tein maisterintutkintoni Istanbulin teknillisessä yliopistossa ja kehitin säteenseurantamoottorin arkkitehtuurimalleille.

LinkedIn-profiili

Kokemus

Studiot ja yritykset, joiden kanssa olen työskennellyt.

  1. Elok. 2025 – nykyhetki

    Kurumsal Bilişim Çözümleri (KBC), Mobil365:n taustayritys

    Tekninen konsultti

    Vastaan yrityksen projektien teknologiavalinnoista, niin tausta- kuin käyttöliittymäjärjestelmien osalta.

  2. 2023 – 2024

    Mafia Games

    Senior Unity -kehittäjä

    Fashion Challenge, 1001 Puzzle, Interactive Love Story ja Space Monkey (asiakasohjelma ja socket-palvelin). Addressables, Spine-animaatiot, Firebasen live-ops-paneeli.

  3. 2023

    Joygame

    Senior Unity -kehittäjä

    Desert Warrior: tasoeditori graafikoille, Simplygon- ja light-bake-liukuhihna, etätasopaketit, PlayFab ja Firestore.

  4. 2021 – 2023

    Azerion

    Senior Unity -kehittäjä

    Habbon asiakasohjelman ominaisuudet, Java/Spring-päätepisteet ja automatisoidut savutestit. Vastaava Unity-kehittäjä Troll Face Kart Battles -pelissä. Dynamon.

  5. 2016 – 2021

    Istanbul Aydın University

    Opetusavustaja

    Tietokoneavusteinen suunnittelu ja Architectural Design Studio 101–103.

  6. 2012 – 2016

    Gamedore

    Unity-kehittäjä

    Space Defense: pelimekaniikka, vihollisten tekoäly, päivitykset, kauppa, tarina ja 25 tason kampanja. Kelime Kovala: sanapulmalogiikka ja PlayFab-ennätyspisteet.

Onko sinulla projekti tai kysyttävää?

Lähetä minulle viesti, niin palaan asiaan.

Kirjoita minulle