- 1985첫 코드 작성
- 2002첫 게임 개발
- 22혼자 만든 App Store 타이틀
게임 및 앱
제가 App Store에 출시한 모든 작품을 Apple의 목록 순서대로 정리했어요. 하나하나 직접 기획하고 혼자서 만들었어요. 맨 위의 Pet Play Date는 제가 프로덕트 오너로 일하는 Mobil365 앱이에요.
-
2026
웹사이트 방문Pet Play Date
반려동물을 통해 새로운 사람을 만나요.
-
2025
보기Simple Payment Tracker
다시는 결제일을 놓치지 마세요.
-
2025
보기Sisukas Sana: Suomen Sanapeli
sisu가 담긴 핀란드 단어 게임이에요.
-
2025
보기Coin Price Watcher
상위 20개 코인 가격을 5초마다 새로고침해요.
-
2025
보기Space Defense: Invaders
외계인을 날려버리고, 파워업을 획득하고, 우주선을 업그레이드하세요.
-
2024
보기Falling Words: Word Puzzle
글자를 잡고 단어를 만들어 보세요.
-
2021
보기Space Defense:Sun Goes Boom
별이 폭발하고 있어요. 도망치세요.
-
2021
보기HyperRun: 3d Endless Runner
당신을 달리게 만든 연구소의 사고.
-
2021
보기LabRun: 3D Endles Runner
실험이 잘못됐어요. 달리세요.
-
2020
보기Deflector : 3d Puzzle Shooter
타이밍을 맞춰 쏘세요. 코어를 부수세요.
-
2020
보기Falling Cubes : Gravity Puzzle
세상을 회전시키세요. 큐브를 떨어뜨리세요.
-
2019
보기Falling Pies
조각을 맞추세요. 원을 비우세요.
-
2024
보기Space Defense Dogfight
Mac에서 즐기는 전방위 우주 전투.
-
2019
보기Space Defense:Endless Shooter
인류의 마지막 희망이 홀로 날아오릅니다.
-
2017
보기Kelime Kovala:Türkçe Kelime
떨어지는 글자 속에서 단어를 쫓아보세요.
-
2016
보기Dead And Furious FV
좀비 아포칼립스가 왔어요. 달리세요.
-
2016
보기Cargo Birds Levels
신중한 타이밍이 필요한 20개의 레벨.
-
2015
보기Cargo Birds
알을 아주 멀리 차버리세요.
-
2015
보기Ztap Bird
폭풍새가 하늘에 닿을 수 있게 도와주세요.
-
2015
보기The Game Of Dragons
드래곤이 되어보세요.
-
2015
보기Trench Runner
포탑을 파괴하세요. 살아남으세요.
-
2012
보기SpaceBoard
미궁을 빠져나갈 길을 찾으세요.
-
2012
보기Same:Card Match Puzzle
같은가요, 다른가요? 빨리 결정하세요.
- 거주지
- 튀르키예 이스탄불
- 코딩 시작
- 1985년
- 프로 데뷔
- 1998년
- 게임 개발 시작
- 2002년
- 엔진
- 게임은 Unity (C#), 앱은 Flutter
- 기타 기술
- Python, Java, Swift, Firebase, PlayFab, 3D 모델링
- 학력
- 이스탄불 공과대학교 건축 컴퓨팅 석사
제 소개
저는 이스탄불에서 활동하는 게임 개발자 Kerem Yokuva예요. 열 살이던 1985년에 처음 코딩을 시작한 이후로 계속 프로그래밍을 해왔어요.
1998년에 프로가 되었고 2002년부터 게임을 만들기 시작했어요. 2012년부터는 1인 개발자로서 22개의 게임과 앱을 기획, 코딩하여 App Store에 출시했어요. Ztap Bird 같은 반사 신경 게임, Space Defense 슈팅 시리즈, 튀르키예어와 핀란드어 단어 게임, AI 생성 레벨이 있는 Deflector 같은 퍼즐 게임 등이 있어요.
현재는 Mobil365를 만든 회사인 Kurumsal Bilişim Çözümleri (KBC)에서 기술 컨설턴트로 일하며, 회사 프로젝트의 백엔드와 프론트엔드 기술 스택을 결정하고 있어요. 그 전에는 제 개인 타이틀을 개발하는 동시에 Azerion(Habbo, Troll Face Kart Battles), Joygame(Desert Warrior), Mafia Games(Fashion Challenge, 1001 Puzzle)에서 시니어 Unity 개발자로 일했어요.
40년 동안 코딩을 하면서 대부분의 문제를 경험해 봤어요. 게임 기획과 Unity의 C#부터 3D 아트, 최적화, 서버, 출시 파이프라인까지 모든 과정을 처음부터 끝까지 혼자서 처리해요.
저는 건축을 통해 게임에 입문했어요. 이스탄불 공과대학교 석사 과정에서 건축 모델을 위한 레이트레이싱 엔진을 만들었거든요.
LinkedIn 프로필경력
제가 함께 일했던 스튜디오와 회사들이에요.
- 2025년 8월 – 현재
Kurumsal Bilişim Çözümleri (KBC), Mobil365 개발사
기술 컨설턴트
회사 프로젝트의 백엔드와 프론트엔드 기술 스택을 결정해요.
- 2023 – 2024
Mafia Games
시니어 Unity 개발자
Fashion Challenge, 1001 Puzzle, Interactive Love Story, Space Monkey (클라이언트 및 소켓 서버). Addressables, Spine 애니메이션, Firebase 라이브 옵스 패널을 다뤘어요.
- 2023
Joygame
시니어 Unity 개발자
Desert Warrior: 아티스트용 레벨 에디터, Simplygon 및 라이트 베이크 파이프라인, 원격 레벨 번들, PlayFab 및 Firestore 작업을 했어요.
- 2021 – 2023
Azerion
시니어 Unity 개발자
Habbo 클라이언트 기능, Java/Spring 엔드포인트 및 자동화된 스모크 테스트를 담당했어요. Troll Face Kart Battles의 리드 Unity 개발자로 일했고, Dynamon 작업도 했어요.
- 2016 – 2021
이스탄불 아이든 대학교
조교
컴퓨터 지원 설계(CAD) 및 건축 설계 스튜디오 101–103을 담당했어요.
- 2012 – 2016
Gamedore
Unity 개발자
Space Defense: 게임플레이, 적 AI, 업그레이드, 상점, 스토리 및 25개 레벨의 캠페인을 개발했어요. Kelime Kovala: 단어 퍼즐 로직과 PlayFab 최고 점수 시스템을 만들었어요.
프로젝트 제안이나 궁금한 점이 있나요?
메시지를 남겨주시면 답장해 드릴게요.

