열 살이던 1985년에 첫 프로그램을 짰어요.

40년이 지난 지금도 기획, 코딩, 아트, 출시까지 모든 게임을 직접 만들고 있어요.

iPhone에서의 Ztap BirdiPhone에서의 DeflectoriPhone에서의 Simple Payment Tracker
  1. 1985첫 코드 작성
  2. 2002첫 게임 개발
  3. 22혼자 만든 App Store 타이틀

게임 및 앱

제가 App Store에 출시한 모든 작품을 Apple의 목록 순서대로 정리했어요. 하나하나 직접 기획하고 혼자서 만들었어요. 맨 위의 Pet Play Date는 제가 프로덕트 오너로 일하는 Mobil365 앱이에요.

Kerem Yokuva
거주지
튀르키예 이스탄불
코딩 시작
1985년
프로 데뷔
1998년
게임 개발 시작
2002년
엔진
게임은 Unity (C#), 앱은 Flutter
기타 기술
Python, Java, Swift, Firebase, PlayFab, 3D 모델링
학력
이스탄불 공과대학교 건축 컴퓨팅 석사

제 소개

저는 이스탄불에서 활동하는 게임 개발자 Kerem Yokuva예요. 열 살이던 1985년에 처음 코딩을 시작한 이후로 계속 프로그래밍을 해왔어요.

1998년에 프로가 되었고 2002년부터 게임을 만들기 시작했어요. 2012년부터는 1인 개발자로서 22개의 게임과 앱을 기획, 코딩하여 App Store에 출시했어요. Ztap Bird 같은 반사 신경 게임, Space Defense 슈팅 시리즈, 튀르키예어와 핀란드어 단어 게임, AI 생성 레벨이 있는 Deflector 같은 퍼즐 게임 등이 있어요.

현재는 Mobil365를 만든 회사인 Kurumsal Bilişim Çözümleri (KBC)에서 기술 컨설턴트로 일하며, 회사 프로젝트의 백엔드와 프론트엔드 기술 스택을 결정하고 있어요. 그 전에는 제 개인 타이틀을 개발하는 동시에 Azerion(Habbo, Troll Face Kart Battles), Joygame(Desert Warrior), Mafia Games(Fashion Challenge, 1001 Puzzle)에서 시니어 Unity 개발자로 일했어요.

40년 동안 코딩을 하면서 대부분의 문제를 경험해 봤어요. 게임 기획과 Unity의 C#부터 3D 아트, 최적화, 서버, 출시 파이프라인까지 모든 과정을 처음부터 끝까지 혼자서 처리해요.

저는 건축을 통해 게임에 입문했어요. 이스탄불 공과대학교 석사 과정에서 건축 모델을 위한 레이트레이싱 엔진을 만들었거든요.

LinkedIn 프로필

경력

제가 함께 일했던 스튜디오와 회사들이에요.

  1. 2025년 8월 – 현재

    Kurumsal Bilişim Çözümleri (KBC), Mobil365 개발사

    기술 컨설턴트

    회사 프로젝트의 백엔드와 프론트엔드 기술 스택을 결정해요.

  2. 2023 – 2024

    Mafia Games

    시니어 Unity 개발자

    Fashion Challenge, 1001 Puzzle, Interactive Love Story, Space Monkey (클라이언트 및 소켓 서버). Addressables, Spine 애니메이션, Firebase 라이브 옵스 패널을 다뤘어요.

  3. 2023

    Joygame

    시니어 Unity 개발자

    Desert Warrior: 아티스트용 레벨 에디터, Simplygon 및 라이트 베이크 파이프라인, 원격 레벨 번들, PlayFab 및 Firestore 작업을 했어요.

  4. 2021 – 2023

    Azerion

    시니어 Unity 개발자

    Habbo 클라이언트 기능, Java/Spring 엔드포인트 및 자동화된 스모크 테스트를 담당했어요. Troll Face Kart Battles의 리드 Unity 개발자로 일했고, Dynamon 작업도 했어요.

  5. 2016 – 2021

    이스탄불 아이든 대학교

    조교

    컴퓨터 지원 설계(CAD) 및 건축 설계 스튜디오 101–103을 담당했어요.

  6. 2012 – 2016

    Gamedore

    Unity 개발자

    Space Defense: 게임플레이, 적 AI, 업그레이드, 상점, 스토리 및 25개 레벨의 캠페인을 개발했어요. Kelime Kovala: 단어 퍼즐 로직과 PlayFab 최고 점수 시스템을 만들었어요.

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